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以社會規劃代理人進行茁現式敘事生成
Dissertation

以社會規劃代理人進行茁現式敘事生成

Chang, Hsueh-Min
Doctor of Philosophy (PHD), 國立清華大學, 資訊工程學系
2009

Abstract

數位敘事 故事產生 智慧型代理程式 電腦遊戲 digital narrative story generation intelligent agent compute game
茁現式(emergent)敘事產生是使用自主性的軟體代理人扮演故事角色以產生敘事的技巧。相較傳統的故事產生方法,茁現式敘事具有可和互動媒體整合的優點,並且允許使用者參與其中,改變敘事情節。然而以代理人為基礎的虛擬場景常被質疑無法有效產生敘事,主要原因有二。首先,代理人角色的行為往往缺乏心理互動層面,如此產生的內容不足以稱為敘事。其次,可能出現代理人角色無事可做,導致沒有任何情節產生的狀況。 本論文提出一個以知識為基礎的虛擬場景架構,其中核心的元件為一社會互動規劃器(social planner)。此規劃器結合自動定理證明與Heuristic Search規劃演算法,可使角色能夠對其他角色的信念與意圖做推理,進而影響其他角色的意圖與行為。在實例探討中,給予角色個性,知識及外在環境初始設定後,此系統可以產生精簡版的莎士比亞戲劇《奧賽羅》以及200多個變體。 本文以實驗證實,在茁現式系統中,敘事產生的機率與所產生的敘事長度有矛盾關係。當角色心理容易受到外在影響而變動時,平均敘事產生的機率提升,然而敘事的平均長度縮短。為有效兼顧機率與長度,本文發展出稱為DIOS的故事協助模組(story facilitator)。DIOS能以對角色初始個性影響最少的方式,線上動態修改人物個性,在不縮短敘事長度的狀況下增加敘事產生機率。

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