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內含物件導向的極低位元率視訊編碼
Dissertation

內含物件導向的極低位元率視訊編碼

張鶴薰
Doctor of Philosophy (PHD), 國立清華大學, 資訊工程學系
1997

Abstract

極低位元率 視訊壓縮 運動向量 區域基礎 四元樹分割 部份四元樹分割 Very low bit rate Video coding Motion vector Region based Quadtree segmentation Partial quadtree
本文提出一個新的極低位元率視訊編碼的方法,此方法可以得到較一般方 法更好的影像品 質。本文所提出的方法包含以下兩個部份:影像框際編 碼法(Interframe coding) 和獨立 影像框編碼法(Intraframe coding) 。在影像框際編碼法部份,我們提出一種邊緣追蹤的 運動補償法(Motion compensation) 來求出一個運動區塊的運動向量(Motion vector) , 而 不是一如傳統地以區塊比對法(Block matching)來求此運動向量。這種邊 緣追蹤法可以 降低所求得之運動向量的熵值(Entropy) 。由於通常運動 向量都是以熵值理論編碼法來編 碼,因此,要編碼這些求得的運動向量 所需要的位元數也同時降低了。這是本法的優點。 另一方面,在獨立影 像框編碼法的部份,我們提出一個區域基礎法(region based)來模擬 物 體的外形,再透過儲存每一個物體外形的模擬參數來達到編碼的目的。此 法將需要一個 資料庫,此資料庫是預先建立好的,適用於所有視訊,且 不會動態改變的。它的建立是利 用一些幾何圖學而作出來的。因此,編 碼一個物體便由記錄此物體之外形參數和其亮度來 完成。由於我們所提 出的這個獨立影像框編碼法是以物體的外形為處理基礎,而不是如傳 統 的以區塊為單位,因此一般方法所困擾的區塊效應在本法中不易出現。 另外,本文也提出一個新的影像分割法。這個影像分割法有些類似四元樹 分割法(Quadtreesegmentation) ,但是比四元樹分割法多了合併的功能 ,也就是說被四元樹分割法所分割 出來的四個同大小方塊可以再被合併 成L型區塊或是長方型區塊;至於該合併成何種情形 完全取決於此方塊 內之物體分佈情形或是運動情形。本法和四元樹分割法來比較時,本法 降低了產生之區塊數,當然,相對地所需要的運動向量數也一併降低了, 所需花費的位元 數也減少了。 我們將所提出之系統用來處理一些標準的測試視訊資料,如:Miss America和Claire。這 些測試視訊都是QCIF格式的,測試的結果和H.263 系統相比較,我們的系統有較好的結果 ,在相同的位元率之下,影像品 質大約改善了1到2個dB左右。

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