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An Improved Two-pass Method for Non-diffuse Radiosity
Thesis

An Improved Two-pass Method for Non-diffuse Radiosity

Liu, Hsin
Masters, 國立清華大學, 資訊工程學系
1993

Abstract

輻射成像法 二階段法 非漫射環境 Radiosity Two-pass Method Non-diffuse Environment
在非漫射環境下,利用輻射成像法來取得逼真影像是相當複雜的,由於牽 涉到與視界的位置有關,為了節省計算時間與儲存空間,二階段法(Two- pass Method )是最有效率的方法;然而在第一階段中然運用了虛擬光源 的觀念,並結合傳統輻射成像法的技巧,使得計算過程簡單,但仍是十分 耗時;而第二階段中,欲求得最後的影像,必須用射線追蹤法為之,其龐 大的計算量雖不如第一階段所需,但還是令人難以忍受,因此吾人提出一 個新的方法來改進之。 對於如鏡子般反射光線的物體而言,其上的像 相當於將環境中所有其它物體對其所在的平面作鏡射,且在吾人的視界中 者;因此對於第二階段而言,所須做的只是利用第一階段的結果來求得鏡 射面上的像,而其困難處是在於鏡射面之間的相互可見性;為了正確地解 決此問題,吾人構建一顆鏡射樹(Mirror Tree )來決定其相互關係,並 藉由追溯此樹來獲得吾人所需的最後結果。 在我 們的方法中,沒有複雜的相交測試,取而代之的,吾人充份地利用硬體所 支援的快速成像(Shading ),如此吾人需要的影像大小不再限制呈像時 間,而且由於快速,使得非漫射環境下的輻射成像法可以早日應用在虛擬 實境(Virtual Reality )。 其細節將詳述於以下各章:第一章為前 言,並介紹各種應用於吾人論文中的各種技巧;第二章則是前人所發表, 並為吾人所建基之論文的探討;第三章詳列吾人所提出之方法及演算法; 第四章討論吾人所提出之方法與其它論文之比較,和實行吾人演算法所得 之經驗結果;第五章則為結論。

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