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The use of distance mapping in ray tracing Bezier surfaces
Thesis

The use of distance mapping in ray tracing Bezier surfaces

Chu, Po Nian
Masters, 國立清華大學, 資訊工程學系
1992

Abstract

計算機圖學 光線追蹤法 可見面法 參數曲面 伯濟兒曲面 computer graphics ray tracing visible surface algorithm parametric surfaces Bezier surfaces
從 1980 年開始,世界性科技論文雜誌中,討論計算機圖學之光線追蹤 法 (ray tracing)的文獻幾乎都提及,光線追蹤法是目前圖學顯像法當 中,最具真實感的方法。因為它可產生反射(reflection),折射( trnsparency),及光影(shadow)等之模擬效果。然而,當整個環境的 複雜度增加時,為求得光線與最近物體之交點,便需要極大的計算成本。 參數曲面表示法(parametric surface representa- tion)是圖學造型 常用的方法,如計算機輔助設計,它能夠設計出平滑而逼真的物體造型。 本篇論文提出一種新的方法,在對參數曲面進行光線追蹤法時,利用距離 函數將三度空間轉移至二度空間,並在二度空間中求出光線與曲面之交點 。為了避免不必要的光線╱曲面相交測試的計算,我們利用兩種常用的技 巧於實作之中,一種是以具方向性的包圍體(oriented bounding volumes )包住曲面,另一種則是將空間均勻切割(uniform spatial partitions)成小塊。對於包圍體的包法,與光線在物體空間中快速行進 (ray navigation)的演算法在論文本文中皆有詳細說明。我們利用伯濟 兒曲面(Bezier surfaces )進行實驗,由於所提出的方法結合了曲面分 割與數值計算的技術,光線與曲面相交測試的時間可大大降低。此方法不 僅充份利用了光線的一致性(ray coherence ),並且運用二維的牛頓疊 代法(Newton iteration method )來簡化數值的計算。本文共分七章: 第一章前言與簡介;第二章為光線追蹤的理論基礎;第三章為相關做法; 第四章前置處理作業;第五章光線與曲面之交點;第六章實驗結果;第七 章結論。

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