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以技術路徑觀點探討遊戲機產業
Thesis

以技術路徑觀點探討遊戲機產業

杜敏綺
Masters, 國立清華大學, 科技管理研究所
2010

Abstract

技術路徑 遊戲機產業 結構化理論
本文在技術演化的文獻基礎上,以Hung(2002)所發展出的技術路徑模型為主導觀念架構,應用於解釋遊戲機產業自1976至2010年間創新行動的歷史軌跡所形塑出的結構規則與資源。由行動、規則與資源三構面所建構,行動建立在廠商策略性的技術創新,以推動產業的發展。規則即所謂的產業規範、典範與制度化壓力,能指引或限制廠商的創新行動。資源則賦予廠商遵循規則的報酬,包括制度化資本、網路、資訊與知識等。 在實徵上,本研究將遊戲機產業根據技術背景概分為六個世代,追溯其創新行動軌跡,並概念性的歸納得出產業的規則,分別為建立與舊產品及互補品的相容性、策略聯盟及授權政策、內部生產或贊助互補品生產、廣告宣傳提前宣布新產品、非必要成為世代先進者、策略性推出時機選擇、售價近乎成本、先有「雞」再有「蛋」。而本文提出的產業資源分別為提供顧客多面向價值、創造技術差距、創新者點子及聲譽和品牌形象四大項。本文最後簡要討論管理及實務意涵。

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