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動畫模擬系統之設計研究
Thesis

動畫模擬系統之設計研究

傅雯彬
Masters, National Tsing Hua University
1988

Abstract

動畫模擬模擬系統處理邏輯設計方法
由於動畫模擬系統對於模擬的?除錯及驗証?確認模式?分析?溝通及表達,此四個階段非常有幫助,因此利用動畫技術作為模擬的輔助工具,已經成為一個重要的發展趨勢。然而現階段,動畫模擬仍然具有一些使用上及發展上有待解決的課題。主要包括了以下幾項:1整體性架構的缺乏。2需要一個模組化的構建步驟。3基本發展工具的需求。4模擬的應用及模式的驗証的加強。本研究首先由現有的一些動畫模擬軟體開始探討。例如SLAMSY STEM、SIMAN、PCMOD-EL、SIMSCRIPT II.5等,而後針對動畫模擬系統提出一套整體性之邏輯架構,藉以幫助使用者及發展者了解動畫模擬系統的整體概念。並規劃出動畫模擬系統的構建步驟,以及動畫模擬器的幾個重要的內部處理模組,更據此,利用PASCAL語言,發展出動畫模擬系統的基本發展工具,PASIMT,此發展工具具有易讀且彈性的資料結構以及高度的擴充彈性,並提供了四種時間的推進演算法則。而後又以此工具為基礎,分析事件導向(Event Orientation ),程序導向(Process Orionta-tion)以及特殊用途(Special Purpose )模擬系統的處理邏輯及設計方法,實地構建了上述三種導向的模擬系統。藉此,除了可以幫助使用者能以整體性的觀點來了解動畫模擬系統之外,對模擬系統的發展者而言,也提供了一套模組化的構建方式,此外,並提供了一套動畫模擬系統的基本發展工具,希望能藉此縮短動畫模擬系統的發展工作。而在整個研究的過程中,使用者可以深入的了解事件導向、程序導向及特殊用途模擬系統之作業原理,增進模式的構建及驗証能力,以便更彈性且正確的應用模擬系統來解決問題。並說明了如何以PASIMT基礎,配合動畫模擬的構建步驟來架構動畫模擬系統的方法。

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