Abstract
最近,許多實際的應用問題上,都牽涉到正交多邊形。我們發現把一個正交多邊形切成矩形的結構,有很多的應用,諸如在計算機圖學,影像處理,超大型積體電路設計,計算機輔助設計,及計算機輔助製造上。在本論文,首先研究一些現有的有關切成矩形的一些演算法,在這其中,我們發現(1) 如果要切成個數最少的矩形,目前最好的方法需要O(n5╱2)。(2) 其中有一個演算法,雖然需要O(n2) ,但可適於平行處理。然後我們提出了一個較快的演算法在O(n3╱2 logn) 之時間內能切成最少的矩形個數。此法是利用圖形理論的技巧,但不需要實際的去建造此問題的相對應圖形。最後我們提出了一個在正交多邊形尋找最近曼哈頓路徑的問題。此問題我們利用切成矩形的技巧在O(nlogn)之時間內就解決。