Logo image
影像離散餘弦轉換編碼的主客觀改進
Thesis

影像離散餘弦轉換編碼的主客觀改進

林崎銘
Masters, National Tsing Hua University
1989

Abstract

影像離散餘弦轉換編碼主客觀改進景物適應編碼器人類視覺系統活動度靜態灰度值 (SCENE ADPTIVE CODER)(HUMAN VISUAL SYSTEM)(ACTIVITY)(STILL GRAY-LEVEL)
本篇論文, 針對景物適應編碼器(Scene Adaptive Coder)的一些過程, 做客觀品質的改進, 再混入人類視覺系統(Human visual System) 的一些性質, 做主觀品質的改進, 此為本篇論文研究的重點。而依據要變區塊大小及可變解析度的觀念來增進轉換編碼的效率, 為本篇論文另一個研究的問題。先談第一個主題: 主客觀品質的改進。先做客觀品質的改進, 包括臨限值及量化器的取決、位址的熵編碼(Entropy Coding)及哈福曼位移編碼(Huffman Shift Coding)。再混入人類視覺系統的性質, 包括韋伯律(Weber′s Law)、調變轉換函數(Modulation Transfer Function)及兩個效應: 遮蔽效應(Masking Effect)及區塊效應(Block Effect)。為了適應這個客觀改進的架構, 這些主觀的性質要做一些調整, 而使得這些主觀的性質能夠應用得更合理且更具效應。由實驗結果顯示使用這個主額觀改進的架構, 不僅能夠在比景物適應編碼器還要低的位元率下重建可信賴的影像, 而且還能夠對不同活動度(Activity)區塊的各個轉換係數, 依照調變轉換函數及遮蔽效應, 分別決定出適當的臨限值, 而這使得不同復雜度的影像都能夠壓縮得很好。再談另一個主題: 可變區塊大小及可變解析度的編碼架構。這個編碼架構只使用8x8大小的區塊, 這使得這個架構在硬體上及計算上的復雜度都較低, 實驗結果顯示使用這個架構, 能夠在低位元率下重建適合眼睛觀看的影像, 雖然它們的訊號雜訊比并不很高。雖然本篇論文所提出的架構是針對靜態灰度值(Still Gray-level)影像做壓縮, 然而將這一個架構擴展成能夠對動態彩色影像做壓縮, 是很容易辦到得。

Metrics

1 Record Views

Details

Logo image