Abstract
在本論文中, 我們提出一個大量節省運算量的編碼架構來運用於立體電視之視訊壓縮. 為了充份利用人類視覺系統的視覺特性, 立體影像序列中之一邊影像序列經低通濾波器將其解析度降為原來之四分之一. 如此一來, 我們便能大量降低在運動估測及相異估測時所需之運算花費, 並且對影像品質並不會造成明顯的影響. 除此之外, 在運動向量及相異向量之間的關係亦被充份利用來降低壓縮的時間. 基於相容性的考量, 我們所提出的演算法主要架構於MPEG標準上.在編碼時, 在右邊序列我們以MPEG提出的DCT/MOTION迴圈來達來達到壓縮的目的. 而在左邊部份, 我們不僅應用在這序列間的運動補償(motion compensation) 來降低時間軸上的相關性以達成壓縮效果. 同時我們也運用相異補償(disparity compensat -ion)來降低兩邊序列之間的相關而更進一步改善壓縮量. 經由此一步驟,一般運動估測預測不到的部份幾乎都能由相異估測來預測之, 反之, 亦然. 並且我們利用右邊序列的運動向量及前後時刻的相異向量來預測左邊序列的運動向量. 因此, 大量運動估測的時間節省下來.經我們模擬結果發現, 靜態影像經我們的編碼器處理過後, 仍幾乎無法觀察出他與原圖之差異. 而對動態影像, 更是無法感受其差異. 由此可知我們的演算法不只大量地降低運算量, 並成功地保持了立體效果.In this paper, we propose a coding algorithm for 3DTV signalwith much less computation complexity. For fully utilizing thesingleness of vision property of the human visual system, oneof the image in each stereo pair is low-pass filtered andsubsampled. Thus in this way we largely reduce thecomputation cost of disparity and motion estimation in thesubsampled sequence without causing great degradation todepth perception and subjective picture quality. By the way,the correspond- ence between disparity and motion vector isexploited. According to this relation, we can further reducethe encoding time conspicuously. Considering thecompatibility with 2DTV system, our whole coding architectureis based on that proposed by MPEG standard.