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比計耳曲線和曲面的剪裁
Thesis

比計耳曲線和曲面的剪裁

林基成
Masters, National Tsing Hua University
1984

Abstract

比計耳曲線曲面曲面剪裁視域轉換
傳統上我們畫一個曲線(面)的方式是先用一個多邊形(多面體)來逼近它,然後剪裁這多邊形(多面體)的每一個邊(面),並且畫出來。我們的方法則不然,我們先剪裁曲線( 面 )本身,然後只將在視體內的部分用多邊形(多面體)來近似,並且畫出來。因此在接下來視域轉換的過程中,就不需要再做剪裁了。我們提供了五個演算法,並且試驗了幾組資料,結果發現,一般來說,我們的演算法只需要傳統方法三分之二的時間。

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