Abstract
近年來,如何透過虛擬的視覺與聽覺效果,使人雖然不在實際的現場,但卻讓人有一種身歷其境的感覺,一直是大家所努力的方向,而這也就是所謂的“虛擬實境”。虛擬實境中最重要的兩種模擬就是視覺與聽覺,其中又以聽覺的模擬研究較為落後。如果要模擬人在一般情況下所感受的聲場至少需暸解兩個重點(1)人耳聽覺特性,(2)周圍環境(房間)之聲學特性。理論上如果能掌握上述兩種特性,就有可能在家中以放音系統聽到與音樂會現場一樣的聲音。在本論文中我們首先藉由量測空間脈衝響應函數(RIR)以確定量測流程的正確性,接著量取室內邊界的阻抗作為理論計算RIR的資料,最後則實際量取空間雙耳脈衝響應函數(BRIR)以和理論計算的結果相驗證,並藉此建立量測的技術。 由本論文中的結果,證實我們可利用實際量測的方式得到任何空間中的BRIR。而只要有實際空間的邊界阻抗,我們即可利用理論計算的方式求取空間脈衝響應函數(RIR),而再配合上頭部頻率轉移函數(HRTF),則可求取空間雙耳脈衝響應(BRIR)。將來可應用的方面則是利用理論計算的方式模擬出如全育館、音樂廳等場所之空間聲場變化,以達成視聽者虛擬實境之實現。