Abstract
科技進步一日千里,過去人們在製圖室內使用各種製圖工具繪圖的工作,現已使用電腦協助人們繪圖。對於電腦繪圖或設計,在二維圖形的設計和觀察上,由於螢目展現空間原本即為二維平面空間,因此在表現二維平面的圖形設計方面,是極其方便容易的事;但如何以二維平面空間有效率的表現三維圖形設計,則具有相當的挑戰性。現今的電腦繪圖或輔助設計軟體,對於觀察三維圖形的功能方面,在任一時刻,只能觀察到該物體的某一視角,除非配合許多額外的操作步驟,否則無法同時觀察到該物體的各種不同角度。因此,電腦軟體若能提供同一立體圖形之數個不同角度的標準視角圖立即同時展現的功能,則理應可提昇使用者觀察三維圖形的效率。本研究主要目的就在探討於不同的立體圖形展現方式下,何種展現方式能有較佳的觀察效率。為了達成這個目的,我們以實驗法進行研究,並將實驗分為兩階段,實驗一為在受試者之觀察時間可控的情形下進行實驗;實驗二為在受試者之觀察時間不可控的情形下進行實驗。在實驗中,我們比較了數個不同角度的標準視角圖同時展現和一般的單一立體圖形旋轉等不同的圖形展現方式,探討何者可使觀察工作較有效率。另外,我們也研究了在不同的觀察時間控制方式和不同的圖形複雜度下是否會有不同的較佳立體圖形展現方式。由實驗的結果,我們發現,當立體圖形較簡單時,不同的圖形展現方式對觀察效率並無顯著的影響;而當立體圖形較為複雜時,不同的圖形展現方式對觀察效率則產生顯著的影響。整體而言,數個不同角度的標準視角圖同時展現的方式比一般的單一立體圖形旋轉的方式有較佳的觀察效率。此外,觀察時間可控時要比不可控時有較佳的觀察效率;但觀察時間的可控與否並沒有產生不同的較佳立體圖形展現方式。