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聲場模擬之研究
Thesis

聲場模擬之研究

白政祥
Masters, National Tsing Hua University
2000

Abstract

空間雙耳脈衝響應函數雙耳交叉效應空間感反函數非最小相位函數非因果
摘要影、音是多媒體世界中最重要的兩大要素,隨著生活品質日益提升,人們對於音樂的要求亦更加嚴苛,不但在音色方面要求清晰、輕重音分明外,還必須具備良好的空間感,雖然傳統雙聲道所播放的音樂在音色方面能夠達到人們所需的標準,但在空間感的表現方面卻無法達到人們所需求的,故使用傳統雙聲道創造出更良好的空間感是未來多媒體發展想當重要的一環。故本研究目標在於研究如何將目前市面之雙聲道音源加以適當處理後,以變化或增加其3-D空間感。本論文,主要提出如何處理傳統二聲道之音源,以便能與雙耳空間脈衝響應函數做摺積運算,以避免原先錄音所加入之人工殘響影響最後之輸出結果。由於傳統二聲道之音源在錄音時所加入之人工殘響變化很大,因此本論文所提出的方法可讓使用者依需要調整空間之擴充感。至於以上所提的方法僅適用於耳機聆聽,若使用喇叭播放時,則雙喇叭之相互干擾與聆聽空間之迴響會破壞所模擬之聲場。故本論文另外提出消除交叉效應與空間效應的法則,所以最後所模擬出之聲場可分別適用於耳機聆聽與喇叭聆聽。本論文所提出之方法可使用目前之PC做即時運算,因此對電腦多媒體之聲音品質提升及空間感之多樣性應有所助益。

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