Abstract
在本文中,我們提出了一個新演算法可以從一個視訊加深度的影像序列去產生多個虛擬視角的視訊,並可應用於現代的自動立體顯示器上。在這個任務中,要合成原本被遮蔽的區域裡的實際內容是最主要的挑戰。為了產生令人感覺滿意的影像,我們提出的方法利用了空間的連貫性和時間上的一致性去處理在原本被遮蔽的區域裡那些不確定的點。關於空間的連貫性,我們會整合色彩的強度梯度與深度資訊來決定填補的優先順序以維持影像裡的連續性結構。至於時間一致性方面,我們會將時間上相鄰影像的色彩強度加入考慮。我們提出了一個反覆進行的方法,這個方法不僅有加入了時間一致性也降低了雜訊干擾。最後,為了加速多視角的合成過程,我們提出的影像合成演算法會先產生最左端視角點的視訊加深度和最右端視角點的視訊加深度,然後就可以透過影像轉換有效率地內插出中間的視角點影像。