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應用PaGamO數位遊戲式平台於國小六年級數學低成就學生學習成效之研究
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應用PaGamO數位遊戲式平台於國小六年級數學低成就學生學習成效之研究

揚智 徐 and 瑛如 孟
特教論壇, (30), pp.14-37
06/2021

Abstract

PaGamO數位遊戲式平台、數位遊戲式學習、數學低成就學生、數學科領域
<p style="margin-right:40px; margin-left:40px; text-align:justify; text-indent:24.0pt"><span style="font-size:12pt"><span style="text-justify:inter-ideograph"><span style="font-family:&quot;Times New Roman&quot;,serif"><span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">本研究旨在探究國小六年級數學低成就學生對於使用</span>PaGamO<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">數位遊戲式平台進行數學課後複習其數學學業成就之成效影響。本研究之實驗設計採取準實驗研究法之不等組前測</span>-<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">後測設計,以選取國小六年級兩個班級共計</span>5<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">名數學低成就學生為主要研究觀察對象,實驗組為</span>2<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">名接受</span>PaGamO<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">學習方式之低成就生;對照組為</span>3<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">名未接受</span>PaGamO<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">學習方式之低成就生,實施每週一次,每次</span>40<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">分鐘,共計兩個月實驗教學時程。研究結果顯示:一、數學低成就學生使用</span>PaGamO<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">平台後對其科技接受度有正向影響;二、數學低成就學生使用</span>PaGamO<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">平台對於數學學習態度之提升有顯著影響;三、數學低成就學生導入</span>PaGamO<span style="font-family:&quot;新細明體&quot;,serif">平台進行數學課後複習,對於提升數學學習成效有正向影響。最後,從研究結果顯示數位遊戲式學習能使數學低成就學生喜愛科技介入,進而提升數學學習成效。依據上述研究分析結果提出相關數學教學上之建議,作為教學工作者及未來研究之實務參考。</span></span></span></span></p>

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